2025-12-16AE中saber插件连接三维物体

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假设两个灯光在三维中运动,saber插件中的开始点和结束点可以绑定到对应的灯光上,此时默认的表达式为    thisComp.layer(“点光 1”),这时要在表达式后面加入tocomp,即将表达式改为 thisComp.layer(“点光 1”).toComp([0,0,0,])。这样saber线段的两端才能跟随灯光进行三维运动。

如果将灯光改为形状图层,即使将形状图层改为3D图层并将表达式修改完毕,那saber线段也不会跟随形状图层进行三维运动。

此时要新建空对象图层,将空对象的位置信息的表达式状态下的绳索绑定到对应的形状图层的位置信息。(此时空对象完美与对应的形状图层重叠)这时再将saber线段的端点对应绑定到空对象上,修改表达式,才能达到三维运动效果。


A图层的参数信息绑定B图层的参数信息,要用表达式状态下的连接线。

如果直接用参数旁边的连接线,则无法成功。(除非你已经开启过一次表达式状态)


只显示表达式状态的参数快捷键是EE

只显示有关键帧状态的参数快捷键是UU


注意:saber的开始和结束点参数要直接连接到图层上,不能连接到图层中的参数上。否则表达式不正确。

注意:saber连接成功后,可以在saber插件渲染设置中将运动模糊关掉。

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