游戏联机延迟从200ms降到18ms:一次技术优化实录

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真实案例 · 游戏联机 · 延迟优化 · 8分钟阅读


问题

周五晚上,朋友发消息:

“今晚《怪物猎人》?”

我:“行。”

结果进游戏,延迟飙到200ms,完全没法打。


现状

我的情况:

位置:深圳宽带:移动300M游戏:Steam《怪物猎人:世界》

朋友的情况:

位置:北京宽带:联通500M同样游戏

延迟:195ms(平均)


我 → 移动网络 → 游戏服务器(日本) → 联通网络 → 朋友

问题:
1. 跨运营商(移动→联通)
2. 游戏服务器在国外
3. 路由绕来绕去

翻车记录

方案1:换加速器 ❌

试了3个游戏加速器:

UU加速器:延迟170ms(改善25ms)奇游加速器:延迟165ms(改善30ms)迅游加速器:延迟180ms(改善15ms)

还是高,人物转身都慢半拍。

成本:20-30元/月


方案2:换电信宽带? ❌

问了小区物业:

等待时间:2周安装费:300元月费:129元

太慢了,而且不一定能解决跨地域延迟。


方案3:用云服务器中转? ❌


我 → 云服务器(作为跳板) → 朋友

试了:
- 腾讯云(北京):延迟150ms
- 阿里云(上海):延迟160ms

还是高!

而且:
- 成本:60元/月起
- 流量费:每GB 0.8元
- 配置复杂(需要搭建VPN)

放弃。


转机

突然想到:能不能点对点直连?

游戏的问题:


❌ 当前:
我 → 公网 → 游戏服务器 → 公网 → 朋友
(中间经过无数节点)

✓ 理想:
我 ←→ 直接连接 ←→ 朋友
(最短路径)

但问题是:我们都没有公网IP。


查资料

搜了一圈,发现关键词:P2P组网

原理:


通过UDP打洞技术
穿透NAT
建立点对点连接

不需要公网IP
不需要云服务器
不需要端口映射

找了几个工具:

Hamachi:老牌工具,但服务器在国外,延迟高ZeroTier:开源,但免费版只能25台设备Tailscale:国外服务,需要科学上网星空组网:国内服务,延迟低,试试看


实战

安装过程

周五晚上10点,决定试一试。


10:05 - 我和朋友分别注册账号
10:07 - 下载客户端(Windows版)
10:09 - 安装完成
10:10 - 登录并创建组网
10:11 - 朋友加入我的组网

总耗时:6分钟

就这?


配置游戏

我们玩的是《怪物猎人:世界》,支持局域网联机。

之前:通过Steam匹配(走公网)

现在:


1. 组网后,我们在虚拟局域网里
2. 我的虚拟IP:192.168.2.5
3. 朋友的虚拟IP:192.168.2.6

4. 游戏里选"局域网联机"
5. 输入192.168.2.5
6. 连接成功

测试延迟


ping 192.168.2.6

结果:
最小:15ms
最大:22ms
平均:18ms

对比之前:
最小:180ms
最大:220ms
平均:195ms

降低了:177ms(91%)

卧槽!


效果

游戏体验对比


之前(延迟195ms):
- 人物转身延迟明显
- 技能释放慢半拍
- 被怪物打了才反应过来
- 队友位置不同步
- 经常掉线

现在(延迟18ms):
- 操作跟手
- 技能即时释放
- 躲避及时
- 队友位置实时
- 稳定不掉线

体验:从"勉强能玩"到"丝般顺滑"

实测数据

测试了3款游戏:

1. 怪物猎人:世界

优化前:195ms
优化后:18ms
改善:91%

玩了2小时:
- 0次掉线
- 延迟稳定在15-22ms
- 完成了3次讨伐任务
2. CS2

优化前:无法建立局域网连接
优化后:成功创建私人服务器

延迟:20ms
游戏体验:跟单机一样流畅
3. 我的世界

优化前:用朋友的公网IP(端口映射)
- 延迟:120ms
- 经常卡顿
- 不稳定

优化后:我搭建服务器,虚拟局域网访问
- 延迟:16ms
- 完全不卡
- 非常稳定

改善:87%

一周后的数据


游戏时长:累计15小时
连接次数:8次
掉线次数:0次
平均延迟:19ms
最高延迟:28ms(朋友网络抖动)
最低延迟:14ms

稳定性:100%
满意度:100%

技术原理

为什么P2P这么快?


传统方案:
我 → 移动网络 → 出口 → 骨干网 → 游戏服务器(日本)
  → 骨干网 → 联通网络 → 入口 → 朋友

跳数:15-20跳
延迟:195ms

P2P方案:
我 → 移动网络 → 就近节点 → 联通网络 → 朋友

跳数:6-8跳
延迟:18ms

关键:
1. 点对点直连(最短路径)
2. 智能选路(自动选最优节点)
3. UDP协议(比TCP快)

UDP打洞原理

简单解释:


问题:
- 我在NAT后面(无公网IP)
- 朋友也在NAT后面(无公网IP)
- 怎么建立连接?

解决:
1. 我和朋友都连接到中继服务器
2. 中继服务器记录我们的公网IP和端口
3. 中继服务器告诉我:朋友的IP是xxx,端口是yyy
4. 中继服务器告诉朋友:我的IP是xxx,端口是yyy
5. 我和朋友同时向对方发UDP包
6. NAT以为是回包,放行
7. 建立P2P连接
8. 后续流量不走中继(直连)

这就是"UDP打洞"。

详细技术:


涉及技术:
- STUN(Session Traversal Utilities for NAT)
- TURN(Traversal Using Relays around NAT)
- ICE(Interactive Connectivity Establishment)

流程:
1. 尝试直连
2. 失败则尝试UDP打洞
3. 再失败则用中继

成功率:
- 直连:15%(双方都有公网IP)
- UDP打洞:75%(双方NAT类型兼容)
- 中继:10%(严格NAT)

我的情况:UDP打洞成功

网络拓扑


组网前:
我的电脑(192.168.1.100)
    ↓
移动路由器(NAT)
    ↓
移动网络(无公网IP)
    ↓
    互联网
    ↓
联通网络
    ↓
朋友的路由器(NAT)
    ↓
朋友的电脑(192.168.0.50)


组网后:
我的电脑
    - 真实IP:192.168.1.100
    - 虚拟IP:192.168.2.5
    ↓
虚拟局域网(通过P2P)
    ↓
朋友的电脑
    - 真实IP:192.168.0.50
    - 虚拟IP:192.168.2.6

在虚拟局域网内:
- 就像在同一个路由器下
- 延迟低
- 速度快

成本对比

之前的方案


游戏加速器:
- 月费:25元
- 年费:300元
- 效果:延迟170ms(改善不大)

云服务器中转:
- 服务器:60元/月
- 流量费:50元/月(估算)
- 年费:1320元
- 效果:延迟150ms(还是高)
- 麻烦:需要自己搭建配置

换电信宽带:
- 安装费:300元
- 月费差:30元(129元-99元)
- 年费:660元
- 效果:不确定(可能还是延迟高)

现在的方案


P2P组网:
- 月费:0元(20台设备免费)
- 年费:0元
- 效果:延迟18ms(降低91%)
- 配置:6分钟搞定

成本:0元
效果:最好

省下了1320元/年。


其他发现

1. 不只是游戏

组网之后发现,还能用来:


✓ 远程访问朋友的NAS(看电影)
✓ 文件传输(不限速)
✓ 远程桌面(技术交流)
✓ 搭建私人服务器(Minecraft、泰拉瑞亚等)
✓ 共享文件夹(协作开发)

2. 可以多人组网


不只是我和1个朋友
可以拉更多人进来

我的组网:
- 成员:5个人
- 位置:深圳、北京、上海、成都、杭州
- 延迟:最高35ms(深圳↔杭州)

可以:
- 一起打5人本
- 搭建私服
- 文件共享

免费版支持20台设备,够用了。


3. 手机也能加入


下载手机版APP:
- Android:支持
- iOS:支持

用途:
- 手机访问家里电脑
- 手机看NAS上的电影
- 外出时访问虚拟局域网

4. 速度不只是延迟低


文件传输测试:

我发10GB文件给朋友:
- 通过网盘:限速1MB/s → 3小时
- 通过P2P:直连速度3.5MB/s → 48分钟

快了3.5倍。

支持的游戏

测试了一圈,支持局域网联机的游戏都能用:

完美支持


✓ 怪物猎人:世界(延迟18ms)
✓ CS2(延迟20ms)
✓ 我的世界(延迟16ms)
✓ 泰拉瑞亚(延迟19ms)
✓ 饥荒联机版(延迟17ms)
✓ 森林(延迟21ms)
✓ 七日杀(延迟22ms)
✓ 人类一败涂地(延迟18ms)
✓ 胡闹厨房(延迟15ms)
✓ 双人成行(延迟19ms)

注意事项


游戏必须支持:
- 局域网联机
- 或直接IP连接

不支持的游戏:
- 只能通过官方服务器匹配的游戏
- 没有局域网模式的游戏

常见支持局域网的游戏类型:
- 生存建造类
- 合作闯关类
- 沙盒类
- FPS类(部分)

使用建议

1. 确认游戏支持局域网


怎么判断:
1. 查游戏设置(是否有"局域网"选项)
2. 搜索游戏名+局域网联机
3. 加入游戏群询问

如果不支持局域网:
- P2P组网无法优化延迟
- 但可以用来搭建私服

2. 检查网络环境


最佳效果:
- 双方都用有线网络
- 带宽不低于50M
- NAT类型不是"严格NAT"

如何查NAT类型:
1. 游戏设置里可能有显示
2. 用UPnP测试工具
3. 安装组网客户端后会自动检测

NAT类型:
- 开放型(Open):最好,100%成功
- 中等(Moderate):较好,90%成功
- 严格(Strict):可能失败,需要配置

3. 优化配置


Windows防火墙:
- 把客户端加入白名单
- 允许专用网络和公用网络

路由器设置:
- 开启UPnP
- 不要开启"游戏加速"(可能冲突)

电脑设置:
- 关闭不必要的后台程序
- 用有线连接(不要用Wi-Fi)

4. 测试延迟


加入组网后先测试:

ping [对方虚拟IP]

正常延迟:
- 同城:5-15ms
- 跨省:15-35ms
- 跨大区:30-60ms

如果延迟高于60ms:
1. 检查双方网络是否稳定
2. 确认没开游戏加速器(可能冲突)
3. 尝试切换节点

踩过的坑

坑1:防火墙拦截


现象:
- 组网成功
- 但ping不通对方

原因:
- Windows防火墙拦截

解决:
- 控制面板 → 防火墙 → 允许应用通过防火墙
- 找到客户端,勾选"专用"和"公用"

坑2:游戏加速器冲突


现象:
- 同时开了游戏加速器和P2P组网
- 连接不稳定
- 延迟反而更高

原因:
- 两个工具都修改路由表
- 互相冲突

解决:
- 关闭游戏加速器
- 单独用P2P组网

坑3:用了Wi-Fi


现象:
- 延迟不稳定
- 20ms跳到80ms

原因:
- Wi-Fi信号不稳定
- 干扰

解决:
- 改用网线
- 或离路由器近一点

坑4:NAT类型是”严格NAT”


现象:
- 组网成功
- 但延迟很高(100ms+)
- 实际是走中继,没有直连

原因:
- 运营商NAT类型是"严格NAT"(Symmetric NAT)
- UDP打洞失败

解决方案:
方案A:联系运营商申请公网IP(推荐)
方案B:路由器开启UPnP
方案C:使用DMZ(把电脑放到DMZ区)

运营商支持情况:
- 电信:容易申请到公网IP
- 联通:部分地区支持
- 移动:困难(但可以试试)

总结

核心收获


1. 延迟从195ms降到18ms(降低91%)
2. 成本从1320元/年降到0元
3. 配置从复杂到简单(6分钟搞定)
4. 稳定性100%(15小时0掉线)

适用场景


✓ 和朋友异地联机游戏
✓ 没有公网IP
✓ 游戏支持局域网模式
✓ 想省钱(不买加速器)
✓ 想低延迟
✓ 小白(不想折腾)

不适用场景


✗ 游戏不支持局域网
✗ 只想玩官方匹配(用不上)
✗ 对方网络太差(延迟优化有限)

技术栈


涉及技术:
- P2P网络
- UDP打洞
- NAT穿透
- STUN/TURN协议
- ICE协议
- 虚拟网卡
- 路由表修改

但用户不需要懂这些
安装就能用

后续计划


☐ 拉更多朋友进组网(搞5人本)
☐ 搭建我的世界服务器
☐ 测试更多游戏
☐ 优化路由器配置
☐ 申请电信公网IP(进一步降低延迟)

如果有新发现,会继续更新。

推荐指数


综合评分:9.5/10

优点:
✓ 延迟低(18ms)
✓ 稳定(0掉线)
✓ 免费(20台设备)
✓ 简单(6分钟配置)
✓ 多用途(不只是游戏)

缺点:
✗ 游戏必须支持局域网
✗ 严格NAT可能需要额外配置

推荐度:强烈推荐

如果你也遇到游戏延迟高的问题,可以试试这个方法。

有用的话点个赞!有问题评论区见! 👍


更新时间: 2025年11月24日
真实性: 100%真实经历
测试游戏: 10款+
组网人数: 5人
字数: 约6000字
阅读时间: 8分钟


P.S.

现在每周五晚上固定开黑,再也不用担心延迟问题了。

技术改变游戏体验,真香。 😎


附录:常见问题

Q1:会不会被游戏封号?


A:不会。

原因:
- 这只是网络层面的优化
- 相当于你们在同一个局域网
- 不修改游戏文件
- 不是外挂

Q2:延迟能降低多少?


A:取决于原来的延迟和网络环境。

典型数据:
- 跨运营商(移动→联通):降低80-90%
- 同运营商跨省:降低60-70%
- 同城:降低30-50%

我的案例:
- 原延迟:195ms
- 现延迟:18ms
- 降低:91%

Q3:免费版有限制吗?


A:有,但够用。

免费版限制:
- 设备数:20台
- 速度:不限
- 流量:不限
- 时长:不限

对于普通用户:
- 5个朋友 = 5台设备
- 每人2台设备(电脑+手机)= 10台
- 20台设备够用了

Q4:手机能用吗?


A:能。

支持平台:
- Windows
- macOS
- Linux
- Android
- iOS

用途:
- 手机远程访问电脑
- 手机加入虚拟局域网
- 外出时访问家里设备

Q5:会影响其他网络应用吗?


A:不会。

原理:
- 只影响组网内的流量
- 不影响正常上网
- 可以同时使用

实测:
- 开着组网看1080P视频:不卡
- 开着组网下载游戏:不影响
- 开着组网刷网页:正常

Q6:需要一直开着吗?


A:玩游戏时需要开。

逻辑:
- 组网客户端开着 = 在虚拟局域网内
- 组网客户端关闭 = 离开虚拟局域网

建议:
- 设置开机自启
- 不玩游戏时也能用(远程访问等)

Q7:和VPN有什么区别?


A:完全不同。

VPN:
- 所有流量都走VPN
- 访问任何网站都经过VPN服务器
- 会拖慢网速

P2P组网:
- 只有组网内的流量走虚拟局域网
- 访问其他网站正常路由
- 不影响网速

P2P组网更像是:
- 虚拟局域网(VLAN)
- 软件定义网络(SDN)

Q8:安全吗?


A:安全。

加密:
- AES-256加密
- 端到端加密
- 流量加密

隔离:
- 只有组网成员能访问
- 不会暴露到公网
- 可以设置访问权限

对比:
- 比端口映射安全(不暴露端口)
- 比frp安全(不需要自己搭建服务器)
- 比VPN简单(不需要复杂配置)

Q9:严格NAT怎么办?


A:3个方案。

方案1:申请公网IP(最佳)
- 联系运营商客服
- 电信:容易批
- 联通:部分地区支持
- 移动:困难

方案2:路由器开启UPnP
- 登录路由器管理页面
- 找到UPnP设置
- 开启

方案3:使用DMZ
- 登录路由器管理页面
- 找到DMZ设置
- 把电脑IP设为DMZ主机

注意:
- 方案3会降低安全性
- 建议用方案1或2

Q10:用星空组网具体怎么操作?


A:6步搞定。

步骤:
1. 访问官网注册账号
2. 下载对应系统的客户端
3. 安装并登录
4. 创建组网或加入组网
5. 等待连接成功(虚拟IP分配)
6. 测试ping通对方

游戏配置:
- 选择"局域网"模式
- 输入对方的虚拟IP
- 连接

全程:6分钟
难度:极低(比注册QQ简单)

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