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希希

帅气的我简直无法用语言描述!

防抖和节流的区别和实用场景

防抖和节流 防抖:单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout。触发高频事件,n秒内事件只会执行一次,如果n秒内再次触发,则会重新计算时间 防抖的实用...
头像2周前
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