大家好
有粉丝在后台问我:“Python 基础语法学完了,接下来该干嘛? 感觉什么都做不了。 ”
我的回答一般只有两个字:搞事。
别去背那些晦涩的算法书了,今天我们用 Python 最经典的图形库 和标准库,来手搓三个游戏。 我们将从“逻辑思维”到“物理碰撞”,再到“对象设计”,一步步升级你的代码功力。

准备工作
在开始之前,请确保你的环境已经安装了 。 如果没有,请在终端执行:
pip install pygame
级别一:经典中的经典 —— 贪吃蛇 (Snake)
核心训练: 列表操作、坐标系概念、基础逻辑循环。
贪吃蛇是所有游戏开发的“Hello World”。 它的逻辑超级纯粹:蛇身是一个坐标列表,移动就是把尾巴去掉,在头部加一个新的坐标。

代码实现的“灵魂”
在这个游戏中,最关键的是如何处理。 蛇身的移动
设计思路:
- 蛇身:用一个列表 存储。 snake_body = [[x1, y1], [x2, y2], …]
- 移动:根据方向,计算出新的头部坐标。
- 决定:
- 如果吃到食物:列表不删除尾部(变长),生成新食物。
- 如果没吃到:列表 删除尾部,保持长度不变。人口(0)
核心代码片段(Mini版)
import pygame
import time
import random
pygame.init()
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
dis = pygame.display.set_mode((600, 400))
def gameLoop():
game_over = False
x1, y1 = 300, 200
x1_change, y1_change = 0, 0
snake_List = []
Length_of_snake = 1
# 食物坐标
foodx = round(random.randrange(0, 600 - 10) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, 400 - 10) / 10.0) * 10.0
clock = pygame.time.Clock()
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -10; y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = 10; y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -10; x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = 10; x1_change = 0
x1 += x1_change
y1 += y1_change
dis.fill(black)
# 画食物
pygame.draw.rect(dis, red, [foodx, foody, 10, 10])
# 处理蛇身
snake_Head = [x1, y1]
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]
# 画蛇
for x in snake_List:
pygame.draw.rect(dis, white, [x[0], x[1], 10, 10])
pygame.display.update()
# 吃到食物判定
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, 600 - 10) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, 400 - 10) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake += 1
clock.tick(15)
gameLoop()
博主点评: 看到 和 snake_List.附录snake_List[0] 了吗? 这就是队列思想的雏形。 学会这个,你就懂了数据的流动。
级别二:物理与重力 —— 简易版 Flappy Bird
核心训练: 物理模拟(重力)、碰撞检测、图片加载(这里用矩形取代)。
如果你觉得贪吃蛇太“静态”,那这个游戏会教你什么是。 这里的核心不再是格子的加减,而是连续的浮点数运算。加速度
代码实现的“灵魂”
设计思路:
- 重力系统:鸟每帧都会向下掉,速度越来越快()。 速度+=重力
- 跳跃:按下空格键,给鸟一个向上的瞬间速度(负值)。
- 柱子移动:柱子向左移动,鸟在 X 轴实则是不动的。
核心逻辑解析
# 伪代码逻辑展示,为了让你理解物理引擎基础
gravity = 0.25
bird_movement = 0
while True:
# 每一帧的处理
bird_movement += gravity # 速度增加(向下加速)
bird_rect.centery += bird_movement # 更新位置
if event.key == pygame.K_SPACE:
bird_movement = -6 # 给一个向上的反作用力
# 碰撞检测
# 只要 bird_rect 和 pipe_rect 有交集(colliderect),游戏结束
if bird_rect.colliderect(pipe_rect):
game_active = False
博主点评: 许多新手写跳跃是直接 ,那是瞬移!真正的游戏要有手感,就必须引入加速度变量。这就是为什么《超级马里奥》手感好的缘由。y -= 50
级别三:纯粹的逻辑 —— 文字RPG冒险 (Text MUD)
核心训练: 面向对象编程 (OOP)、字典数据结构、状态机。
别小看文字游戏。没有了图形的干扰,你必须构建一个纯粹的。这是后端开发的极佳训练场。世界观逻辑
代码实现的“灵魂”
我们要设计一个简单的地牢探索。
设计思路:
- 类设计:需要 (玩家),PlayerRoom(房间),(敌人)。Enemy
- 地图结构:用字典来连接房间。例如 。{'Library': {'north': 'Hall', 'item': 'Book'}}
核心代码片段
import random
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.hp = 100
self.inventory = []
def attack(self):
return random.randint(5, 20)
def text_adventure():
print("欢迎来到 Python 地牢!")
player_name = input("请输入勇者的名字: ")
hero = Player(player_name)
# 地图数据结构
rooms = {
'Hall': {'south': 'Kitchen', 'east': 'Dining Room', 'item': 'Key'},
'Kitchen': {'north': 'Hall', 'monster': 'Rat'},
'Dining Room': {'west': 'Hall', 'boss': 'Dragon'}
}
current_room = 'Hall'
while hero.hp > 0:
print(f"
你目前在: {current_room}")
print(f"背包: {hero.inventory}")
move = input("你要去哪里?(north/south/east/west) 或 获取物品(get): ").lower()
if move == 'get':
item = rooms[current_room].get('item')
if item:
hero.inventory.append(item)
print(f"你获得了 {item}!")
del rooms[current_room]['item']
else:
print("这里什么都没有。")
continue
if move in rooms[current_room]:
current_room = rooms[current_room][move]
# 简单的遇敌逻辑
if 'boss' in rooms[current_room]:
print("你遇到了恶龙!游戏直接结束(为了演示简单逻辑)...")
break
else:
print("那边没有路!")
text_adventure()
博主点评: 这种基于字典的“房间连接”方式,实则就是 数据结构的最简化版本。学会了这个,你就懂了如何设计复杂的状态流转。图(Graph)
博主最后的碎碎念
看完这三个游戏,你可能会觉得代码很简单。
是的,代码本该简单。 复杂的是如何把这些简单的逻辑组合成一个好玩的产品。
如果你想深入游戏开发:
- 派博 适合理解底层原理。
- 想做炫酷的商业级 2D 游戏?去学 (它也用类似 Python 的 GDScript)。Godot
- 想教小朋友?试试 。Pygame Zero
作业:
复制上面的贪吃蛇代码,试着给它加一个功能:。按 'P' 键暂停游戏
做出来了,在评论区贴出你的代码片段!







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