【魔兽】12.0狂徒贼版初版天赋改动内容,终于不再潜行打手枪了!

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开发者说明:在 Midnight 之前,狂徒专精可能是一个超级苛刻的专精。决定何时施放命运骨骰的因素可能很复杂,表现很大程度上取决于你能保持冲动运行多长时间,并且其缩短的公共冷却时间可能导致每分钟操作次数很高。

在 Midnight 中,我们打算让狂徒成为一个超级容易上手的潜行者专精,同时依旧体现其作为一个狡猾、足智多谋、有时不择手段、愿意掷骰子冒险的战士的幻想。命运骨骰目前授予一个强度不一的【单一增益】狂徒【不再将消失用于进攻目的】,并且冲动具有一致的持续时间,但在【激活期间提供更大的提升】

狂徒玩法基于建立和消耗连击点数以及管理你的能量,有几个随机增益可以触发并改变你的循环。精准射击已被移除,但天赋使正中眉心可以重置其自身冷却时间并多次叠加其增益。我们希望你喜爱拿起你的刀剑和手枪,过上狂徒的生活!

一、英雄天赋

1、命定/命缚

开发者说明:Midnight 对命定的改动旨在使其收益在不同类型的游戏中更加可靠。命定终局的“全有或全无”且在战斗结束时消失的收益已被替换。一些命定天赋在多目标或触发效果(如腐蚀溅射)时 scaling(系数) 不佳。这些天赋已通过具有更通用价值的新设计进行了更新。

新天赋:幸运硬币 – 每抛掷 7 次硬币,保留一枚幸运硬币,使你在 15 秒内直面你的命运。灵敏提高 4%,命定硬币的伤害和加成提高 50%,并且抛掷硬币时有 15% 的额外几率与上一次抛掷的结果一样。当你拥有幸运硬币时,抛掷硬币不计入寻找幸运硬币的次数。

新天赋:充盈钱袋 – 毒伤/斩击(抹杀)有 15%/4% 的几率抛掷 3 枚命定硬币

新天赋:奔向必然 – 每次你抛掷一枚命定硬币时,获得 5 点能量/3 点能量。对于竖立的硬币,获得 10 点能量

分析:多抛硬币=多打5星以上终结技,而抛硬币显著提升了【回能量】。好处是什么?是狂徒技能输出变流畅,卡手干等时间减少。列如目前11.2,破潜后33%的急速挥砍几下后也会出现能量断档。这都是7.0-8.0-9.0期间盗贼设计师故意埋的坑。

配合【作战潜能】/【精力旺盛】,技能会超级顺畅,卡手干等时间减少。盗贼作用“永动机”,如果卡手,我还为何不玩双手武器、单次挥砍伤害更高的战士呢?这个改动顺应了本来就应该理清的逻辑。

Manaforge Omega 11.2法力熔炉 4件套装奖励已更新 – 幸运硬币使冲动/死亡标记鬼魅攻击/君临的冷却速度加快 100%

选民狂欢(天选者狂欢)已更新 – 抛掷一枚命定硬币会恢复生命值。

(原设计:每次命缚硬币抛到同一面,增加0.5%汲取)

命运诱惑已更新 – 你有 30% 的几率吸收任何受到伤害的 10%。

(原设计:你有等同暴击率的几率——最高限40%,吸取受伤的10%)

点评:以上2个天赋为2选1天赋,新版比老版更实用。

送达末日已更新 – 毒伤/斩击或正中眉心在消耗 5 点或更多连击点数时,造成 5% 的额外伤害。

点评:原版是ROLL到背面后,对单体目标的宇宙伤害+30%,多目标每目标递减6%。新版的更好,撤销条件,直接计入总伤。

命运交织已更新 – 腐蚀溅射/剑刃乱舞附近敌人造成额外10%的自然伤害/10% 的攻击伤害。

点评:原版超级费解,不过优势是分单体/AOE两种情况。新版简单粗暴直接、好理解。

厄运连连的描述已更新,以阐明它适用于任何毒伤或斩击的施放。

边缘案例命运交织在天赋树中的位置已互换

(备注:边缘情况/边缘案例=开冲动后会抛出一个立起的硬币,同时视为正/反面)

以下天赋已被移除:

双重危机(首次破潜后,第一次硬币必定2枚,且同面)

命定终局(原英雄天赋终结技,需7次ROLL到同面,坑爹设计)

不可避免的终结(必然的结果,为2次冷血效果。需点出【冷血天赋】)

2、诡诈/欺诈者

处决(怜悯之击)已更新 – 在用无形之刃进行 4 次打击后,你的下一个斩击/剔骨将作为[斩杀]执行,功能如同它额外消耗了 5 点连击点数,并赋予你 5 层无瑕形态。

分析:技能描述基本没改,唯一强调的是【斩杀】,可能是到时候类似斩杀,会自动亮起。

二、盗贼职业天赋

以下天赋已被移除:

杂耍打击/特技打击(移至狂徒天赋树)

冷血

新天赋:冷血杀手(被动) – 用产生连击点数的攻击造成爆击时,有20% 的几率使你下一个终结技的爆击几率提高 100%。

点评:这是本次狂徒最重大的改动,不带之一。原本冷血属于老魔兽1.0时代遗留的单一技能必爆主动技能,但随着各职业设计扁平化+爆发秒人能力被削弱,早已成为时代的眼泪。

而如今改成一个被动技能,而且是每个终结技都可以享受的,可能会影响到狂徒贼未来对三围的选择:暴击 VS 急速 VS 全能。

这个是牵一发而动全身的设定。随意改一个技能,可能就影响狂徒对三围的选择。在11.0中,如欺诈者天赋,由于【奇袭】和【毫无顾忌】英雄天赋的存在,导致这个天赋必定程度上,是需要必定量的暴击率作为保障的。

(虽然目前11.2 IO大佬都会通过熟练控筛子,来让暴击常驻尽可能长时间,然后把一部分暴击挪到急速上去,核心主力堆全能,但这的确 是目前一种【无可奈何】但又【看似取巧】的做法。希望未来能看到新变化)

新天赋:迅捷切割者 – 切割提供的额外攻击速度等于你的急速的 100%

分析:就是右侧专精树的【迅猛挥砍/迅捷斩刃】,移到职业树里了。

灵敏(矫捷)已重新设计 – 急速提高 1.5%/3.0%

(备注:老版技能=终结技时,每个连击有10%概率获得1层1%的急速,最多可叠5层)

超充能目前在作为奇袭专精激活君临时触发(原为影袭)。

超充能目前在作为狂徒专精激活【冲动】时触发(原为命运骨骰)。

超充能目前在作为敏锐专精激活暗影之舞时触发(原为死亡符记)。

点评:改为冲动时触发,更符合玩家出手习惯。更人性化一点。利好。

偷袭目前的冷却时间为 12 秒。

空中刺激不再使致盲影响额外的敌人。目前冷却时间减少 80%(原为 50%),持续时间减少 80%(原为 70%)。

三、狂徒专精树

以下天赋已被移除:

双手灵巧(左右连击):乱舞期间,左右开弓几率增加5%。垃圾天赋,删的好!

计算几率(操控命运):伏击/邪恶/抹杀有15%几率增加一个8秒的【当前没有的】骰子BUFF。

点评:改动缘由,是12.0骰子BUFF改为4种BUFF,而且后来不再有1BUFF以上情况——后来只有1BUFF。对99.99999%的狂徒贼来说,都是利好的!

由于只有1BUFF后,组长猎再怎么用他们内部公式模拟算,盗贼最大理论性伤害也会降低不少。虽然实际99.99999%的人实际都打不到,或者没这么好运气,但他们可能是真按照全程6BUFF可能性算的!!!所以盗贼从8.0后,团本伤害基本永远垫底那一档——由于模拟按全程6BUFF模拟,自然高,实际又不可能有那么好运气。列如我个人也有经历,7.3阿古斯的H4还是M4,当时连续ROLL出4-5个6BUFF,伤害直接打到当时台服前10,这也是实际。但8.0-9.0-10.0-11.0,一个10分钟BOSS,还按全程6BUFF模拟,这对所有人都不公平!因此,这种修改,更多体现出一种公平,对大多数人来说,都是利好的。

精准射击:眉心和手枪射击范围+10码,被手枪射击目标对你伤害减少5%。

狂徒虽然需要这10码(没这10码,野外做任务都够不到怪),但这个纯属凑数过路技能,没啥实际意义。删的好!

肮脏伎俩:偷袭/凿击/闷棍不再消耗能量。

怎么看都是属于PVP天赋强化里的。PVE要它毛用啊?!纯垃圾天赋,删的好!

蝴蝶穿花与蜜蜂刺击:不息之刃可以给闪避和佯攻减CD,每星0.5秒。

这个更尴尬,PVP快节奏用不上,PVE目前又不是TBC2.0盗贼卡拉赞/祖阿曼当贼坦的时代?也不是5.0/6.0/7.0不断开发黑科技让盗贼去和坦克分伤,当功能性用途时代。删的好!(如果放PVP天赋里,我也赞成。未来或许有开发用途)

鬼魅攻击:这个大家都熟,技能内容不介绍了。

表面看,是给了盗贼一个主动开启、能给所有技能增伤的技能。但实际意图,本质是增加输出复杂化。以前7.0-8.0还算好,9.0/10.0/11.0这3个版本,狂徒贼最常听到的呼声——“一番操作猛如虎,伤害不到XX万5”。由于短时间内,需要维护的循环太多了。我这个是超级讨厌这个技能的,让输出循环复杂化。删的好!

绿皮的巫毒符咒:绿皮,大家也都熟,内容不介绍了。

这个也是前任设计师居心不良坑盗贼埋的坑之一。表面看,7.0当时加入,弥补了盗贼没大招输出(间接=缺少大爆发,总不能开能量刺激,冲上去多按2次军刀,这就算爆发了吧?)7.0-8.0时代的确 是作为缺少大招,临时补的,但这么多版本看,眉心还算好,这个绿皮导致的结果是——卡手,需要等,会打断你原本畅快的输出节奏。而且从原本300%调整为400%,最后又降为200%,已经早已成鸡肋技能了。11.0就可以看到这点——大家宁愿点【终极骰子】(时运继延)强化,也不点这个。

这次改动,是有了新的设定。下面会介绍。

强化副手/强化左右开弓:这个也不用解释,大家都熟。

垃圾中的战斗机。早该删了。属于盗贼新设计师上来前埋的坑之一。

精准切割:最大目标每少1个,乱舞伤害就加5%。

也就这个删了挺可惜的。希望有相应的弥补。毕竟狂徒被限8目标太久,3目标一般又比不过那几个强势职业,只有5目标时候还好。

还击:躲闪成功后触发左右开弓,但每秒最多1次。

凡是左右开弓强化相关类的技能,都是坑爹技能。全是前任设计师埋的坑。垃圾中的战斗机,删的好!PS:这个每秒最多1次,哪怕当PVP天赋可能都没人点。如果是我,我会改成PVP中,开启躲闪5秒内,每秒会反射敌人的所有伤害(法系或物理),但效果为50%。这才像个PVP技能。

迅捷切割者(台服:迅捷斩刃。移至职业树):切割会额外提升你攻击速度,等同你的急速值。

三重威胁:邪恶攻击的【额外攻击】,有15%几率以两把武器再攻击一次。

以前是仅次于左右开弓强化类的垃圾天赋,如今12.0新版看,这个又太好了。不过会有新的其他技能取代。这个技能太尴尬,存在的时候一直是垃圾,没什么大用,而且早期是占2个技能点(前任设计师把这个当做过渡技能坑狂徒玩家的),但随着新设计师修改的【不潜行打手枪了】+【正面作战】,邪恶攻击类的强化哪怕一丁点,看起来都是不错的收益,又让人有些怀念~~

阴险优势:能量刺激期间,剑舞不消耗其持续时间;潜行期间,能量刺激/冲动不消耗其持续时间。

新设计师这次狂徒改动总的方向——废除这2个版本(10.0/11.0)的盗贼靠潜行打手枪的玩法(我个人感觉是回到7.0时正面作战思路)。偏向非潜行模式下的正面战斗。所以这个也被砍掉了。下面再看看新技能改动。

许多天赋在天赋树中的位置已更改。

顶点天赋:掘墓人

正中眉心有 45% 的几率向你的伤害施加 2 层其增益。(应该指20%暴击率增益)

当你消耗 5 点更多连击点数于斩击时,立即用一记不正当的无赖打击攻击你的目标,造成物理伤害。(这个无赖打击是新设计的技能

当你使用斩击时,每消耗一点连击点数有 12% 的几率在袖子里藏一颗子弹。当你藏了 6 颗子弹时,你的下一个正中眉心消耗它们并且免费施放,造成如同你消耗了 6 点连击点数一样的伤害,并立即重置其自身冷却时间

分析和解读:1、根据下面我翻译的内容回顾,目前眉心增益不是原来20%暴击率目前改为每层叠4%伤害(包括:攒星技+终结技,但不包括平砍)但只有45%几率获得。意味着,眉心BUFF变的宝贵起来,由于眉心本身又有了实质CD(12.0干掉了消失+潜行打眉心这个玩法了)所以,要尽可能让眉心BUFF覆盖更多时间。不过不用担心,还有下面第三条。

2、5星和以上斩击/抹杀,会获得1个新技能(暂译:无赖打击)的额外打击伤害。这个设定,是鼓励玩家还是打5星以上斩击。

3、如果常规7星斩击的话,就是7×12%=84%概率获得1颗子弹(大致率了),一般6-9个斩击,就会攒满6颗,这样就会获得1个【免费的】眉心,同时造成大量伤害(这点不确定,猜的)。而且和自然冷却的眉心不冲突,这意味着你可以短时间内有机会连续打2次眉心,好冲破只有45%几率获得眉心BUFF的概率。

新天赋:专家决斗者正中眉心使你造成的伤害额外提高 2%

差点笑出来。2%相比鬼魅15%增伤太少了,就不知道覆盖时间是不是超过鬼魅了。不过这才是初版,框架先立出来,后来不够再补就好。

新天赋:致命追击 – 在消耗 15 点连击点数后,如果你在 5 秒内未消耗任何连击点数,受无情刀刃影响的技能的冷却速度加快 200%持续 5 秒或直到你消耗一个连击点数

开发者说明:作为狂徒潜行者,失去战斗时间可能格外具有惩罚性,由于当你不在战斗时,你会失去来自无情刀刃的冷却缩减。这个天赋抵消了那个惩罚,在你暂停攻击时继续提供无情刀刃的价值。它的位置使得你可以选择它而不是其他效用天赋。

(点评:实则就是狂徒转火/跑位/躲陷阱的损失弥补机制。刺杀有dot+毒药+流血,狂徒以前啥都没有)

新天赋:闪烁钢刃影袭/邪恶攻击伏击的伤害提高 20%,并且在它们授予你机会时产生 5 点能量

很好,只要是瞬间增加能量恢复的技能,都会让输出节奏更流畅,减少卡手时候。

新天赋:寻找破绽影袭/邪恶攻击会攻击2次并获得大好机会几率提高 10%

备注:大好机会(台服译法):影袭有35%几率额外攻击1次,并让手枪射击能量减半,伤害加倍。

新天赋:高涨冲动 冲动的持续时间延长 3 秒

通过上面天赋可知,目前没了潜行下不消耗冲动时间,所以冲动应该是20+3=23秒

新天赋:胁迫冲动 –冲动使你的产生连击点数的技能和终结技的伤害提高 15%。

重大天赋!等同于冲动期间,所有伤害+15%。所以冲动=爆发!回归以前更老版本的玩法。

新天赋:锁定目标 – 你的自动攻击爆击使你的下一个正中眉心伤害爆击几率提高 3%最多叠加 20 次

重大天赋!按目前眉心45秒CD,以及常规是6-7个7星终结技(斩击)后,眉心刚好回复CD算,短时间想叠满20%层,意味着即要有足够高的暴击,还要有足够的急速/能量支持。

新天赋:盛大近战剑刃乱舞使你的攻击对附近敌人造成额外 10% 的正常伤害

重大天赋!保证AOE伤害。

新天赋:谋杀 – 你的终结技造成 10% 的额外伤害

让玩家纠结/但又必须点的天赋。实则明明可以把终结技伤害做足够,就可以整合进去。但放出来,就是让玩家纠结的,你不选,终结技就少10%,玩家不可能不选。

新天赋:龙骰 – 你的命运骨骰授予的增益更强影袭击中两次的几率加成提高 5%影袭伏击的伤害加成提高 5%无情刀刃/不息之刃的CD缩减 10%。头奖爆击几率加成提高 5%

几乎必点天赋。根据下面新版骰子4种BUFF内容得知,【头奖】原效果为暴击几率+10%。(点这个天赋=10%+5%=15%)。必点天赋!

新天赋:快速行动正中眉心冷却时间减少 5 秒

如果是过路技能,可以看情况点。

杂耍打击目前是一个狂徒天赋(原为职业天赋) – 自动攻击使自动攻击伤害和移动速度提高 1%,持续 3 秒,最多叠加 10 层。

和原版相比,内容没改动,就是从职业树,移动到狂徒天赋树。

正中眉心已更新 – 终结技,用手枪轰击你的目标,造成物理伤害并使你造成的伤害提高 4%此增益的多个实例可以叠加。正中眉心伤害提高 40%,其持续时间目前为 2 + 2 倍消耗的连击点数(原为 3 倍消耗的连击点数)。

点评:1、和11.0相比,目前BUFF从原来的+20%暴击率,改为伤害+4%。

2、眉心基础伤害提高,是用来弥补不能潜行反复打眉心的海量伤害缺口。

3、BUFF效果,从爆率改为直接伤害,并且可叠加。有2层含义:A、尽可能叠眉心=更多伤害,B、原本眉心20%爆率,你需要自己通过堆暴击方式找补回来~~

4、BUFF时间,假设7星眉心,现:2+2*7=16秒,原:3*7=21秒;假设9星(2个充能星),现:2+2*9=20秒,原:3*9=27秒。BUFF持续时间大幅缩短。想办法维持BUFF时间,才能把叠层叠起来。

命运骨骰已更新 – 掷出命运之骰,提供一个随机强度的战斗增益,持续 30 秒。这会授予你四种可能增益中的一种,每种增益都授予之前等级的所有增益并添加一个新的增益:

1、独一无二影袭击中两次并授予【机会】几率提高 20%

2、双倍麻烦:增加影袭和伏击产生 1 点额外连击点数并造成 15% 的额外伤害

3、三重威胁:增加无情刀刃/不息之刃冷却缩减提高 30%

4、头奖:增加爆击几率提高 10%

开发者说明:你目前一次只能拥有一个命运骨骰增益激活。保持它极其重大,不同的等级会改变你循环的感觉和节奏。

解读:1、从原来6 BUFF精简为4BUFF,实则就是把6BUFF里【暴击】和【能量】砍掉了,其他大致保持原样+微调。

2、否定了多BUFF的玩法,后来【只能有1个BUFF】——对玩家好处显而易见,暴雪这几年内部伤害模拟器,估计一直用狂徒贼能在10分钟BOSS战中,全程保持6BUFF作战,否则也不会导致狂徒贼实际团本表现如此糟糕,几乎永远是垫底那一档几个职业之一。后来1BUFF,组长猎再也模拟不出6BUFF挂满10分钟超神(现实中根本不存在的)情况。这样狂徒贼各项技能伤害,才会【正常回归】。

机会工具提示/大好机会已更新 – 影袭有 30% 的几率(原为 35%额外击中一次并授予【机会】。机会:你的下一次手枪射击消耗的能量减少 50%,并且造成的伤害提高 100%。

开发者说明:对机会以及像快速拔枪和左右开弓这样的天赋的改动,澄清了机会如何运作,什么会触发它,以及玩家在不同情况下会获得多少连击点数。结果超级类似 – 你每消耗一层机会使用手枪射击会获得一个额外连击点数 – 但每个天赋的效果应该更清晰。

实则上面说了一堆,和11.0版相比,就是影袭额外攻击1次几率从35%降到30%,其他不变。要唯一说真正改变的东西,也就是把原来这个邪恶攻击额外一次并联动手枪射击的机制,起了个正式名字(可能还做成一个触发可监控的BUFF),叫做【机会】。

精准射击已更新 – 正中眉心和手枪射击的射程增加 10 码,并且造成的伤害提高 20%

11.0版是+10码,并且击中目标对你伤害-5%。看着更像PVP补充技能给错放入PVE天赋里。几乎是必点技能!不点野外打怪距离都不够,而且伤害差20%,9星放大后差距巨大。

快速拔枪已更新 – 【机会】使手枪射击的伤害额外提高 20%。手枪射击消耗的每一层机会产生一个连击点数。

不用看了,和原来一样。大致率就是把【机会】(和原来机制一样),做成一个BUFF。

大胆/无惧已更新 – 使用带有【机会】的手枪射击有 35% 的几率使你下一个伏击无需潜行即可使用。触发此效果的几率与你影袭授予机会的几率一样。

同上,无实质改动。

即刻处决/即刻抹杀已更新 – 斩击造成 3/6% 的额外伤害,并且消耗 3/6 点更少的能量。当你的伤害因正中眉心而提高时此伤害加成提高 50%

和11.0版对比,2点天赋后斩击也是6%伤害,不同的是,能耗是固定-5点,新版2点天赋少1能耗。我一直戏称这个天赋叫抹杀尊者,实际上这个天赋从10.0设计出来后,就很少有人点——由于这2版都是潜行打手枪(眉心),抹杀基础技能伤害伤害太低!即使增益翻一倍200%,也无法和其他职业竞争。

这里注意点有2点:1、11.0版里面这个是有持续时间的,1点天赋=8秒,2点天赋=15秒,如果新版12.0撤销持续时间,或者1/2点持续时间一样,那有些情况下,你可以【只点一点就够了】。

2、12.0版新增额外50%增伤。上面技能看到,1层眉心=4%伤害叠层。先不说叠几层,只要享受叠层增益,抹杀就能+50%伤害,还是很爽的。要知道,11.2目前版本,在其他职业人均单体秒伤200-300万的当下,抹杀伤害才只有区区50多万~~一番操作猛如虎,ROLL骰子、叠BUFF、饰品触发后,也就80多万的伤害,这还是7星终结技的伤害。。。。

左右开弓已更新 – 当你获得【机会】时,获得 1/2 层额外层数最大 6 层。手枪射击消耗 1/2 层额外机会来发射 1/2 发额外子弹。这些额外射击造成 20% 的减少伤害

11.0版本是垃圾天赋,剑刃乱舞期间,左右开弓有额外5%触发几率。从来就没人点。但12.0新版最后1句话没看懂,难道说又把PVP天赋放入狂徒专精树里凑过路天赋?

隐藏机会已更新 – 伏击有几率授予【机会】。触发此效果的几率是影袭授予【机会】几率的 80%。不再使伏击击中两次

如果还是和11.0版一样,在天赋树左边分叉的位置,那这个可能会被玩家抛弃。目前还没看到12.0伏击的伤害和影袭伤害的对比,除非伏击伤害是影袭的2倍,否则,为何要放弃影袭?由于,即使亮灯的伏击,也只有影袭0.8的几率获得【机会】,也没以前连击2次效果。

唯一好处,是点职业树右侧【强化伏击】后,让伏击攒星=3点。

但目前职业树业大改,宝贵的点数能否点到右边还不必定呢——尤其是潜行打手枪(眉心)的玩法被废除的情况下,可能都点左边刺杀那边分支去了——尤其新版冷血改成被动,几乎必点(上面职业树天赋介绍过了。)

袖里藏刀已更新,目前是一个 2 点天赋 – 正中眉心每消耗一点连击点数有 5% 的几率恢复 2/4 点连击点数重置其自身冷却时间。

核心技能,必点天赋!上面介绍了眉心目前既有CD、又没法潜行无限打、还有宝贵的增伤BUFF、而且BUFF在还能让【斩击】增伤50%。所以,目前全靠这个核心点数来刷新眉心的CD。

重拳手更新为 2 点天赋 – 产生连击点数的攻击造成 10/20% 的额外伤害

感觉也是必点天赋了。超级重大!打个比方,11.0是主要靠无限潜行+消失打眉心,其他3个攻击技能:影袭(伏击)、手枪射击、抹杀 就是打酱油的。而12.0,四个技能:影袭(伏击)、手枪射击、抹杀、眉心都要尽可能多打伤害。

出其不意更新为 1 点天赋 – 在潜行期间及脱离潜行后 12 秒内,急速提高 10%。

11.2当前版本为2点天赋,破潜后持续16/26秒。虽然nerf了,但破潜后白给10%的急速,不要白不要——当然,前提是有足够的点数。由于,12.0的不息之刃无法刷新消失CD了,所以消失回归固定时间2MIN。每2MIN给12秒10%急速,就看你觉得值不值了~~

无情刀刃/不息之刃不再减少消失的冷却时间。

lol。上面点评恰好就提到了这个。

冲动持续时间减少至 15 秒(原为 20 秒),并且它使能量恢复提高 75%(原为 50%)。它依旧可以将公共冷却时间减少到最低 0.8 秒

个人觉得是个好改动,回归6.0和以前传统!上面天赋介绍了,冲动期间,所有伤害(攒星+终结技)都会+15%,而且能量回复提高到75%,这才叫爆发!如果是50%能量慢吞吞那种,质量还不如15秒75%回能量高。尤其是游戏前期,急速不高的情况下,会超级有用!总不能说,X.0版本狂徒贼就天然不适合开荒吧?

(当然,以上仅是假设。我认为设计师既然特地从50%调高到75%,说明能量不会溢出,或者能量溢出情况不多。否则)

伸缩钩爪不再减少钩爪的收回速度。

无所谓。关键钩子BUG别再出现空勾就好了。

战斗潜能使能量恢复提高 16%原为 30%)。

大砍一刀。怪不得能量刺激给75%回能了。原来这里大砍一刀。看美服喷子能不能喷回20%,至少也要朝25%目标喷。

致命乱舞使副手攻击有 25% 的几率原为 50%)产生 8 点能量原为 10)。

小砍一刀。这个天赋,点还是要点的,但副手种类,必须为【匕首】的重大性在不断下降。11.2已经有几个IO世界前10狂徒大佬双持2.6武器——由于当前版本狂徒贼急速堆的足够高,能量够用。但12.0版本目前还没上手,还有待观察。

利刃冲锋/剑刃猛攻冷却时间增加至 60 秒(原为 45 秒),并在 5 秒内产生 25 点能量(原为 6 秒内 30 点)。

目前11.2的利刃冲锋是在不息之刃CD表里的,所以45秒改60秒无所谓,5秒25点能量=每秒5点,6秒30点=每秒5点,几乎没差别。

利刃冲锋伤害提高 200%,其造成的伤害在超过 8 个目标时目前会降低。

目前盗贼的大招,伤害都是有问题的,出了名的偏低。和狂徒自己几个技能比,眉心还算好的,但狂舞残杀、伏击、利刃冲锋低的不像个1分钟CD的大招。哪怕对比其他职业30秒CD的技能,也是偏低的。所以+200%伤害没问题。

冲动使你的能量生成率提高 75%(原为 80%)。

闪烁钢刃每次你获得【机会】时产生 5 点能量(原为 6)。

灌铅骰子目前将你的下一次命运骨骰的结果提升一个等级

妙手空空目前增加你在掷命运骨骰时获得更好结果的几率

大胆目前每次施放手枪射击有一次机会使伏击可用,而不是在使用机会发射多颗子弹时每次命中都有机会。

强化冲动不再使冲动在结束时恢复全部能量。

杀戮盛筵伤害降低 60%

它本身降低60%不是问题。但问题是,2个英雄天赋相比较而言,命缚设计的不够成熟(即使这次大修),而欺诈者天赋输出循环里——就有靠杀戮盛筵来刷新【无瑕形态】。伤害太低,玩家怎么办?看美服喷子了~~

动作条和冷却管理器上的手枪射击技能图标目前显示你拥有多少层【机会】

最后,点评下这次狂徒的【初版】改动:

1、玩法上,做了1个大调整,从最近2个版本10.0-11.0的“消失+打手枪(眉心)”,回归到7.0-8.0那种“不消失作战”上。

备注:【不息之刃】无法再给【消失】减CD。

2、【眉心】依然是最重大的一个技能,但它作用从【直接输出伤害】变成了【保持叠层/叠更多层】来换来【抹杀】等技能打出更多伤害。

目前眉心每次45%叠2层,每次攒星技/终结技+4%伤害,通过6颗子弹收集机制来换来1次免费【眉心】。

3、英雄天赋·【命缚】由于上一任设计师设计的过于拉胯,几乎重新设计——多亏盗贼新设计师工作还算努力。

【命缚】里2个亮点天赋技能:1、新设计的【奔向必然】带来的5星以上终结技回能。2、重新设计的【交织命运】能让【剑刃乱舞】再加10%伤害。

4、英雄天赋·【欺诈者】在这次初版中仅改动1个天赋。可能是设计师觉得这天赋他这版接受后改的还行。未来到B测、B测后中间至少还有4-8轮修改。

给盗贼新设计师点个赞!目前这个dead class终于有人管了——一直玩盗贼做主号的都能感觉到,在8.1后,这个职业基本就被放弃了,进入摆烂状态,我也是那个时候不打团了,可以做点魔兽视频给大家普及点干货内容。

这几年盗贼可能连个正式设计师都没,据传是和DH同一个设计师。但DH在10.0中整个表现——也是在摆烂,但埋的坑少,余威尚存还能玩;而11.0中,DH从11.1-11.2就跟换了一个设计师一样,就算后期比不了五大神族(组长猎/副组长术/女拳萌德/马丁路德金·林肯·世界萨/影帝)所以,大致率是上一任设计师摆烂的缘故。

5、刺杀还没仔细看,但第一眼感觉是可能比狂徒更好——刺杀可能感觉有一种要回归5.0 MOP巅峰时代的感觉——不仅仅是伤害问题,而是回归【爽感】+【强力】的天赋!

自从6.0、尤其7.0大改后,刺杀伤害一开始并不是问题,但【爽感】一直被剥夺。最大的缘由,出在回能上。要想强,只能全堆【暴击】+【精通】(11.0才开始少量堆一点急速)

这次翻译狂徒【命缚】·英雄天赋时,就看到其中包含了回能的天赋、还有毒药+10%伤害溅射的天赋。

~~~~~~~~2025年10月5日修订~~~~~~~~

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